문자열

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[알고리즘/Swift] 0119 스파이를 찾아라!

문제 준식이는 수열 A[1], A[2], ..., A[N] (N ≥ 3) 을 가지고 있다. 이 수열에서 단 한 개의 수를 제외하고 나머지 수는 모두 같다. 그 수는 수열에서 몇 번째에 위치할까? 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T 가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에 수열의 길이 N (3 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄에 A[1], A[2], ..., A[N]이 주어진다. 수열의 i번째 원소는 정수 A[i] (1 ≤ A[i] ≤ 100)이다. 주어지는 수열에서 단 한 개의 수를 제외하고 나머지 수는 모두 같다. 출력 각 테스트 케이스마다 문제의 정답이 수열에서 몇 번째에 위치하는지 출력한다. // 입력 1 5 1 4 4 4 4 // 출력 : 1 풀이 이번 문제는 배열을 순회하는 간단..

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[알고리즘/Swift] 0118 지금 무슨 노래 듣고 있어요?2

문제 현진이는 길거리를 걸을 때 에어팟으로 노래를 듣는다. 현진이는 자신만의 플레이 리스트가 있기 때문에 집을 나설 때 마다 플레이 리스트의 노래를 순서대로 이어서 듣고, 모든 플레이 리스트를 들었다면 처음부터 다시 반복 재생해서 듣는다. 현진이의 플레이 리스트는 N 개의 곡으로 이루어져 있다. 각각의 곡의 길이(초)를 B[1], B[2], … , B[N] 이라고 하자. 현진이는 집을 나선지 1 초가 지난 시점부터 B[1] 초까지 1 번째 노래를 듣고, B[1] + 1 초부터 B[1] + B[2] 초까지 2 번째 노래를 듣는 식으로 나머지 모든 노래를 듣는다. 예를 들어 현진이의 플레이 리스트에 있는 3 개의 곡의 길이가 각각 3, 1, 2 라고 하자. 현진이가 집을 나선지 1 초부터 3 초까지는 첫 번..

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[알고리즘/Swift] 0117 준식이의 모험2

문제 준식이의 모엄 은 준식이가 2차원 N × M 격자 세상에서 떠나는 모험을 주제로 한 게임이다. 당신은 이 게임의 개발자가 되었다. 준식이는 2차원 N × M 격자 세상의 어딘가에 위치해 있다. 플레이어는 L , R , U , D 입력을 통해 준식이를 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 칸으로 이동시킬 수 있다. 하지만 만약 이동하려는 칸이 격자 바깥이거나, 벽인 경우 준식이는 플레이어의 입력을 무시하고 제자리에서 이동하지 않는다. 게임을 좀 더 흥미진진하게 만들기 위해서 격자 세상에 가시 함정(^)이 추가되었다. 준식이는 가시 함정이 위치한 칸으로 이동할 수 있지만 함정을 밟아서 데미지를 1만큼 입게 된다. 함정은 밟더라도 사라지지 않는다. 만약 함정 위에서 입력받은 방향으로 움직일 수 없어 제자리에 멈추는..

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[알고리즘/Swift] 0116 준식이의 모험1

문제 준식이의 모엄 은 준식이가 2차원 N × M 격자 세상에서 떠나는 모험을 주제로 한 게임이다. 당신은 이 게임의 개발자가 되었다. 준식이는 2차원 N × M 격자 세상의 어딘가에 위치해 있다. 플레이어는 L , R , U , D 입력을 통해 준식이를 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 칸으로 이동시킬 수 있다. 하지만 만약 이동하려는 칸이 격자 바깥이거나, 벽인 경우 준식이는 플레이어의 입력을 무시하고 제자리에서 이동하지 않는다. 2차원 N × M 격자 세상과 플레이어의 입력이 주어질 때, 플레이어의 모든 입력이 끝난 후의 준식이의 위치는 어디일까? 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에 2차원 격자 세상의 크기 N, M (1 ≤ N, M ≤ 8) 이 주어진다. ..

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